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In Mercury , il giocatore non controlla direttamente il liquido, ma inclina il livello per far scivolare una goccia di mercurio attraverso labirinti complessi. La vera sfida non è solo arrivare alla fine, ma farlo senza "perdere pezzi":

L’origine di Mercury è tanto insolita quanto il suo gameplay. L'idea nacque mentre Maclean lavorava a un minigioco di labirinti per Jimmy White's Cueball World . Per rendere il movimento della "pallina" davvero unico, decise di simulare la fisica del mercurio liquido.

: La goccia può separarsi in più parti per attivare interruttori distanti contemporaneamente.

: Spigoli vivi, ventole e piattaforme mobili minacciano costantemente di ridurre la vostra preziosa riserva di metallo liquido a zero. L'Eredità di un Maestro

: Passando attraverso filtri colorati, il mercurio cambia tinta; per aprire determinate porte, bisogna dividere la goccia, colorare le parti in modo diverso e poi rifonderle per ottenere il colore secondario richiesto.